SOLID原則

SOLID原則について自分なりに記事を書くことで少しでも自分に定着できるようにしたいなと思い✍ なんとなくわかっているが人に説明するときに毎回考えてしまう ※個人的な解釈です SOLID原則 オブジェクト指向における5つの原則 原則: なので実装上特別な場…

GithubにDiscussionsタブができてた

気軽に話せる掲示板のような役目かな. 全体周知する為のGeneral 技術的アイデア募集&周知のIdeas 質問コーナーのQ&A 気軽な話題コーナーのShow and tell Show and tell という単語自体を知らなかった。 ja.wikipedia.org issue だと重くなりがちなので気軽…

風来のシレンのようなローグライクゲーム作成したいな

ローグライクゲーム。 有名なのは「風来のシレン」「トルネコの大冒険」 ローグライクゲーム得意ではないですがプレイしていて楽しいゲームジャンルです。 昔から「いつか一本ゲームとして作ってみたいな」と考えていました。 数年前からすこーーーしずつ開…

ジェネリックでstaticな変数

C#のジェネリック。 ListやDictionaryなどのコンテナクラスに実装されており「型情報を渡してその型を持つクラスを生成する」機能 こちらのサイトがとてもわかり易いですね! ufcpp.net ジェネリックを使用すれば型毎にクラスを作成する必要はなく.. 便利です…

【Unity】Mac再起動後 Unity Accelerator が見つからない

Unity Accelerator、Uniy2019.3以降のキャッシュサーバー。 従来の仕組みとはガラッと変更されている キャッシュサーバー自体の機能は以前と変わらず、あるプロジェクトでインポートしたデータを他のPCに共有することでそのほかPCでのインポート時間を減らす…

【Unity】正常にビルドされるのにVSCodeで CS0246 がでる

概要 UniRx, Zenject UniTask 等の外部ライブラリを使用している。 気がついたらVSCode上で CS0246 エラーが消えなくなっていた (2020.1 を使用し始めてかな..) using や UniTask 使用時など 単なるライブラリ参照ミスであればこちらの修正でどうとでもなる…

【Unity】GIthub Action で Test を行う。続き

概要 以前の記事でCIサーバーを自前で用意しなくてもGithubActionでプルリクをトリガーにEditTestとPlayTestを走らせることが出来ることを書きました。 toshizabeth.hatenablog.com Unity2019までは問題なかったのですが、Unity2020.1.x系を利用するとエラー…

【Unity】 Enter Play Mode Settings について

とある日にPlayerSettingsのEditorの中をみると Enter Play Mode Settings という項目があった (現環境は Unity2020 1.11f1 ) 公式 docs.unity3d.com 設定できる項目は Enter Play Mode Options: 有効無効きりかえ - Reload Domain : スクリプトの状態をリ…

Unityクイック検索

Unityクイック検索 ( Unity Quick Search ) の 3.0.0-preview.1 が出ていたので触ってみた Unity Quick Search | Quick Search | 3.0.0-preview.1 PackageManagerからインストール... 簡単に言うとUnity内のアセットをスムーズに検索できるような機能らしい…

【UnityEditor拡張】ショートカットでUnityを実行

単純ですが新規プロジェクト作成する際の必須機能 public static class ShortCut { /// <summary> /// StartUpシーンを起動する /// </summary> [MenuItem("Tools/ShortCut/Quick Start %Q")] public static void QuickStart() { // 現在のシーンに変更が入っていたら保存するか…

【 Unity 】GitHub Actions で Unity Test Runner ( CI ) の自動化を行う

古くなったので以下の記事で更新しました toshizabeth.hatenablog.com 個人プロジェクト開発で Unity 上で Test を書くことがあるのですが、 とある日、どうにか個人プロジェクトでもユニットテストの自動化( CI )を行いたいと思いました。 会社ではJenkins…

Project View のファイル名の横にフォルダ名を表示する

Unityでファイル名を検索した時、「検索結果のファイルがどのフォルダのものだっけ?」となることないでしょうか? 僕は同じファイル名が複数ある場合におきます(そのような設計をしてなければ問題ない話) Unity の Project View でファイル目の横にフォルダ…

ScriptableObject をパス指定ではなく検索して取得する。

Qiita qiita.com