VisualScripting(旧 BOLT)を利用してダメージ計算処理をノード設計できるようにし、誰でもさわれるようにする実験をしてみました github.com 結論。 問題なく分離でき「ダメージ計算」「敵AI処理」など単一処理をVisual化するのはとても素晴らしいことだと認…
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