2021-11-14から1日間の記事一覧

【Unity】VisualScriptingにスキル攻撃のダメージ計算を任せてみる

VisualScripting(旧 BOLT)を利用してダメージ計算処理をノード設計できるようにし、誰でもさわれるようにする実験をしてみました github.com 結論。 問題なく分離でき「ダメージ計算」「敵AI処理」など単一処理をVisual化するのはとても素晴らしいことだと認…