Unityプロジェクトのセーブデータ管理としてEasySave3を利用してみることにしました。 使用方法については他の記事がわかりやすいので省略。 主に使用してる途中に気づいたことがあれば追記していきます 目次 目次 セーブするクラスはデフォルトコンストラ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。